ゾンビデッキ流行ってきたから少しダラダラ書きます
最近アモンケットPTで黒単ゾンビ優勝してからMOリーグの方で黒単or白黒ゾンビが増えてきましたね。少し前にも書いたけど自分は青黒ゾンビ使ってて当時は割とローグ扱いされてて気持ちよく遊んでたけど黒単ゾンビが優勝してから人口も増えて対策もガッツリされて遊び場が無くなってしまいました^^
一応このデッキ100試合くらいは回してる気がするんでクリーチャーの使用感など適当にダラダラ書いていきましょうか。(割とバッサリとしか書かないのでフーン程度で見てください^^)

添付した画像が今使ってる青黒。黒単に秘蔵の縫合体を足してサイドも青は否認だけって感じでまとめました。(最早青を足す理由がこれくらいしかないと思った)

●墓所破り
扱いが結構難しい、1マナなのに動ける視野が広い。ドローも出来るし不要牌をゾンビに変えてくれるかなり優秀なクリーチャー。入れるなら4枚安定な気がする。

●無情な死者
強弱いなって印象。フラッドにも耐性があって書いてある事もかなり強いけど2ターン目に出して強いかと言われたら正直分かんない。自分としてはある程度フラッドした状態で出せたらいい牽制になって強いなって感じ。まぁ2ターン目に出しても2/2威迫だから普通に強いんでしょう(自己完結)色んなリスト見るとこのカードの枚数が結構人によって違うなって思った。(スプレーで大体死にます)

●戦慄の放浪者
普通に強い、入れるなら4枚ってカード。青入れて縫合体入れる理由になった1枚(スプレーで大体死にry)

●呪われた者の王
こんなんいたらソンビ使うやろ?って1枚。2/3とタフネスもガッチリしてて下の能力がアホみたいに強い。ロードだけでも十分だけど全体威迫能力持ってるおかげで詰めるのホント楽^^

●戦墓の巨人
ようやく居場所を見つけた感が半端ない。ゾンビ出したらゾンビトークン出てくるしアドバンテージ稼げるし、後半出したら6/6ぐらいで出てきてサイズにも期待出来るいいカード。最初は枚数減らしてたけど気づいてたら4枚入ってました^^

●リリアナの支配
ミラー戦&地上戦だとこれをしっかり出せたら結構勝つみたいな所あるなって感じがした。4枚入れるとケツ結構重くなるなって思ったけど確実に5ターン目に置きたいから土地の枚数増やして4枚にしました。(ミラー戦はこの構成で結構勝率上がった)

●闇の救済
X=2で唱えると大体盤面が変わるカード。除去も出来てアドも稼げる、4枚採用安定だと思います。

苦手(嫌)と思うマッチ
●霊気池
●アヴァシン入ってるデッキ大半

有利と思うマッチ
●コントロール
●マルドゥ機体

疲れたんでおわり


最近UNISON SQUARE ハマりました。
また暇あったら何か書きまし







BMO行ってきました^0^
BMOスタンダード行ってきました。結果は一応マネーフィニッシュ出来たんでデッキだけ記載します。(順位等は一応身バレしないため伏せます)

デッキは青黒ゾンビ、他に青黒ゾンビ使ってる人いないらしくてアーキタイプその他に入ってました(悲)一通り機体、BG、コントロール、霊気池と全部のアーキタイプに当たったけどそんなに不利なく戦えた感じはします(機体がややキツイくらい)フェリダー死んで色んなデッキ作れる様になったんで新デッキ色々考えようと思いました^0^
とりあえず新環境デッキ作り申した
今回作った青黒ゾンビリーグじゃないけど成績12-3と中々の好調、アモンケットでゾンビ勢力が増した為作ってみました^^
3マナロードがやっぱり強い(^_-)-☆
サイドは結構適当なんで煮詰めていったら色々改良しようかと....BMOは何で出ようかな
新しいデッキハマりました^0^
ティムールタワー結構ハマりました^0^

タワーがハマったと言うよりは久しぶりにコントロール使ったら思いのほか楽しくてマルドゥ機体は一旦お休みして意味も無いのにひたすらこのデッキ回してます。一応メインからマルドゥ(アグロ全般)意識してリターン多めに積んだりキラン、たかり屋にしっかり触れるように霊気溶融入れたりしてみました。タワーは置けるタイミングなんてほぼ存在しないので、リスク承知で無理やり置くことにしました^^
ギデオンが着地したらまぁ概ね負けなんでそこはある程度割り切っていこうかと思います。サイドは結構適当wミラーには勝ちたいから変速サイドボード準備しといたくらいでまだまだ改良の余地アリですね。ちょいちょい5-0なんかも出来たりしてるのでもうちょい遊んでみようかな


これは機体の完成形...
Owen Turtenwaldのリスト完コピ(サイドは少し改良)でいざリーグへ

緑黒蛇 〇〇 
白黒アグロ 〇✖〇
ティムールタワー 〇〇
マルドゥ機体 〇〇
ドレッジ 〇✖〇

こ、このリスト...滅茶苦茶強い!流石Owen Turtenwald!!!
やっぱりアヴァシンは強かった(棒)
一応リスト記載しておきます^^
  


GP静岡結果+サイドイベント結果
最終結果は9-6で終わりました;;
正直Bey貰ってこの成績は悔しい;;

覚えてない所結構あるんで記憶上で書きます

Bye
Bye
③ティムールタワー ○○
④赤黒エルドラージ ✖〇✖
⑤マルドゥ機体 勝ち
⑥マルドゥ機体 負け
⑦マルドゥ機体 勝ち
⑧4cサヒーリ 〇✖✖
⑨マルドゥ機体 〇✖〇

⑩4cサヒーリ 勝ち
⑪4cサヒーリ ✖✖
⑫4cサヒーリ 負け
⑬4cサヒーリ 勝ち
⑭ジェスカイコントロール 〇✖✖
⑮マルドゥ機体 勝ち

4cサヒーリとのマッチアップ(2-3)勝率悪すぎて対策全然出来てないと思ったw
逆にマルドゥミラーは9割相手に先手取られるも成績は4-1と謎展開。これもうよく分かんねぇなって思った^^(こんだけマルドゥいるんだったら開放とプッシュ増やせば良かったね)

今回開催地が静岡だったんで地元民としてはかなり楽な移動になりました。(一生静岡でやってくれ^~)


サイドイベントは8構(スタン)出ました

1回目
マルドゥ機体 ✖〇〇
アブザンMR 〇〇
スプリット

2回目
ジャンド蛇 〇〇
マルドゥ機体 〇〇
スプリット

パック大量に貰ってPWも3倍ゲット美味しいィィィィ!!!!!
無限に8構やってれば良かった^^

デッキは記載しておきます


今日のGPT
GPT優勝しました。

①白黒コントロール ○○
②緑黒アグロ(昂揚) 〇✖〇
③バントミッドレンジ ○○
④緑黒アグロ(エネルギー) 〇✖✖
⑤マルドゥ機体 -

SE1 マルドゥ機体 ✖〇〇
SE2 緑黒アグロ(エネルギー) ○○

メインゴンティがただただ強かったです^^

リストは記載しておきます。
ゲームデー結果
ゲームデー結果
結果は準優勝でした

①黒単エルドラージ 勝ち
②緑黒アグロ 勝ち
③緑黒アグロ 負け
④マルドゥ機体 勝ち

SE① マルドゥ機体 勝ち
SE② 4cサヒーリ 勝ち
SE③ ジャンドアグロ 負け

活躍したなと思ったカード

●擬ボブ
●ゴンティ
●プッシュ

ゴンティ出したら皆興味深々でなんか新鮮な気分でした^^

デッキは記載しています


タイトル通りです。コントロールに対して有効なカードは分かるけどどのタイミングで何されたら嫌なのか、細かい所を知りたくて実際青赤コン組んでみました^^(計87チケ)まぁ実際は使ってみたかったってのはある^^;;

アオアカコンタノチイ...
MOリーグは紙のメタと違ってコントロールしかいない...パーツ無いけどマルドゥ機体手にするしかない
白黒カラー(アグロ)でコントロールに有効的なカード無いかな...?
一応たかり屋、ギデオン、背信など候補はあるんだけどアグロで1番機能しそうなのはたかり屋かなぁ~って感じはしちゃいます。誰かいい候補などあったら教えて下さい;;;;
マルドゥ機体6
緑黒昂揚1
ジャンドアグロ1

サヒーリ突破率36%...やっぱサヒーリ対策されてましたね。マルドゥ側も稲妻じゃなくてショックに切り替わってたし皆色々と対策したんでしょう^0^

個人的にマルドゥ機体は使わないけどデッキとしては結構好きな部類なので流行ってくれると嬉しいですね^^

サヒーリMOでもかなり値段落ちてきてるので、リーグで見る回数も減ると嬉しいですね^0^

白黒コン早く調整しないと...
とりあえず5-0したんでメモ
フレンドリーリーグだけど5-0したんでとりあえず記録(残りの1試合は緑黒昂揚カウンター)

5試合中4試合サヒーリコンとか言う地獄見たけど対策カードハマって前タテ出来ました。

サイドにサヒーリ対策に領事府の砲、ロストレガシー、スカイソブリンなど対策枚数を大幅増量、サイドの領事府の砲がかなり良い味出ました。起動するだけで1E入るのでE補充にも強いし置物なのでナヒリ以外にまず破壊されんのが強かったです。カード自体かなり弱いカードだけどサヒーリだけ見るなら有りかもって思いました。(錯覚)

まぁもう少し煮詰めていこうかと...

デッキ他にも作り申した
デッキ他にも作り申した
デッキ他にも作り申した
制作時間が一瞬でまだ変更する所沢山あると思うけどとりあえず緑黒アグロ2種類作ってみました^0^

サヒーリコンがかなりキツイと思うんで、対策頑張ります^^
サヒーリコンばっかりだと予想していたら想像の真逆、機体、緑黒その他諸々アグロ系統でコントロールが全くいないという読みガバガバな状態から入り2-3で終了しました^^;;

来月もう一回GPTあるのでまずPTの結果見るところから入りたいですね
新環境デッキ作り申した
新環境デッキ作り申した
とりあえず新環境リーグ3回やってみての感想、サヒーリコン、普通のコントロールにかなりの確率で負ける。まぁカラーリング上普通のコントロールに勝てんのは100歩譲ってしゃあない、やりたいことが相手のプランと全く噛み合ってないからね。問題はサヒーリコンですね、あのデッキやっぱ強い!2枚でコンボ確立してくるんでフリーペースが多すぎる故普通のコントロールをしながらコンボ確立してくるんで対策が結構めんどくさいし負けるときは一瞬で負けます。メインは負けても仕方ないけどサイドボードもっと練っていこうと思います。

また時間があったら更新します
霊気紛争出るまでは待機ですね(´・ω・`)
久々更新リーグ
久々更新でもしようかなと。
霊気池キツいんでとりあえず試しに青足してスゥルタイでリーグやった結果霊気池には当たらなかったけど5-0しました^^

当たったのは全部アグロ系デッキでした
青足したからマナベースきっつい、明日もう一回リーグ試して現実見てこようかと思います;;

一応デッキ記載しておきます
①ドレッジ(グリクシス)○✖○

1本目:カリタスメイン2入れてたおかげもあって、4ターン目カリタスが上手く機能して勝ち

2本目:現出タコ2連打されイカれ

3本目:相手トリマリ、自分カリタスしっかりハンドに来てカリタスゲーして勝ち

②赤白機体○○

1本目:メインディッチャがぶっ刺さりました。テンポ完全に阻害してカリタス、イシュカナ連打で勝ち

2本目:横にクリーチャー並ばれ奇襲隊で削られるも、触手ぶっ刺さり勝ち

4C機体✖○○

1本目:先手取られてイシュカナが間に合わず負け

2本目:相手トリマリ...

3本目:相手が熱病の幻視貼るも精神壊しが上殴り続けて勝ち

今日のリーグ⑤
詳細は覚えてないのでサラッと

①青白フラッシュ○✖○

②ドレッジ(青黒)○✖○

③ジェスカイコン○✖✖

④ティムールエネルギー○✖○

⑤マルドゥ機体○✖○

添付した写真が今日のデッキです。
試しに入れてみたメインディッチャが凄い活躍して面白かったw

フラッシュ→機体
ジェスカイコン→隔離の場
ドレッジ→機体
マルドゥ機体→機体

みたいな感じで刺さりました

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