MTGAスゥルタイでミシックになったので軽く書きます
MTGAスゥルタイでミシックになったので軽く書きます
とりあえず生存報告、僕は生きてます。

これが今僕が使ってるスゥルタイミッドレンジです。(画像貼ってあります)
普通のスゥルタイと違ってる点は戦争の犠牲が4枚入っている所です。現段階でゴロスがトップメタになっていて普通のスゥルタイだとメインはまず勝てません。しかしこのデッキは戦争の犠牲が4枚入っていてマナクリからの早い段階で死者の原野に触れるためゾンビが並ぶ前に勝つことが出来るのです。もしゾンビが並んでもメインから軍団の最期が入ってるので割とどうにかなります。この形に変えてから対ゴロスの成績が一気に上がりました。

【サイドボード】
●ゴロス
OUT
ハイドロイド×2
むかしむかし×3
意地悪な狼×4
IN
夏の帳×3
軽蔑的な一撃×3
アショク×3

サイド後はゴロスから7/2/3の工作員が沢山飛んできます、夏の帳は必須です。
アショクはランパンとゴロスのETBとフェッチは制限出来て速度を大きく落とせる為多めにサイド入り。ハイドロイドは構えながら動く展開になりがちな為X値を大きく出すのが難しい為枚数を減らしました。意地悪な狼は単純にこのマッチ強くないので抜きます。むかしむかしは消去法で抜きました、ホントにこれ抜いていいのかは正直よく分からんのです。

●シミック(フード系デッキ全般)
OUT
むかしむかし×3
軍団の最期×3
戦争の犠牲×2
IN
夏の帳×3
害悪の掌握×3
軽蔑的な一撃×2

サイド後は相手も夏の帳を入れてくるので戦争の犠牲を唱えるリスクが高い理由で枚数少し減らしました。逆に相手からは工作員が飛んでくるので夏の帳は必須です。軍団の最期は当たる生物が少ないので全部抜きました。むかしむかしは消去法で。害悪の掌握はニッサとオーコ落とせるからあるだけ投入。

サイドボードはまた時間あるときに更新します。禁止改訂後デッキ変わるかもしれません。











新環境5-0したんでちょっとだけ書きます
デッキは今シコタマ回してるスゥルタイです。
このデッキを一言で例えると息切れしないBGです。新カードハイドロイド混成体が入る事によってマナフラの耐性が格段に上がり驚異を展開しながらリソースも稼げる前のBGでは体験出来ない事が可能になりました。今流行っているネクサス系のデッキに対しても青が入ってる事によって十分に対抗出来ます。全環境BGを使ってた人は是非試してみると良いと思います^0^

5-0した時の対戦相手はこんな感じです
エスパーコン ×〇〇
スゥルタイミッド 〇〇
赤単 〇〇
エスパーコン 〇〇
スゥルタイミッド ×〇〇


【サイドボード】

赤単

OUT
ラノエル×4
暴君×2
人質取り×1
採取/最終×1

IN
否認×2
強迫×2
肉儀場の叫び×2
トロフィー×1
ブロントドン×1

※肉儀場の叫びは後手の時のみ入れます。

エスパーコン

OUT
ラノエル×4
野茂み×4
喪心×2
人質取り×1
チュパカブラ×2

IN
思考消去×3
強迫×2
正気泥棒×3
トロフィー×1
否認×2
軽蔑的な一撃×1

スゥルタイミッド

OUT
野茂み×4
枝渡り×1

IN
トロフィー×1
正気泥棒×3
軽蔑的な一撃×1


とりあえず当たった相手だけ書きました。近いうちにサイドプラン更新するかも


一応デッキは色々考えてるんで少しづつ更新していきます^^
BMO&環境初陣戦レポート
結果だけ書くとBMOが6-4、環境初陣戦5-2-1でどちらも中途半端な結果で終わりました。

使用デッキ【UW Gift】
対戦相手のデッキ詳細は紙で書いてたんですがどっかいったんで記憶だけで書きます。
【BMO】
①青黒ミッドレンジ(晴れプロ)×
②緑黒アグロ 〇
③緑t青ガルタ ×
④マルドゥ機体 〇
⑤赤単 〇
⑥エスパーコン 〇
⑦赤単 〇
⑧緑t黒ガルタ 〇
⑨赤単 ×
⑩マルドゥアグロ ×

【環境初陣戦】
①緑黒トークン 〇×〇
②グリクシスリアニ 〇〇
③エスパーコン ×〇〇
④グリクシス工匠 〇×〇
⑤エスパーコン 〇〇
⑥アブザントークン 〇×-(引き分け)
⑦青黒ミッドレンジ ××
⑧ジャンドミッドレンジ ×〇×

課題点を簡潔に書きます。
●バリスタの枚数ミス
●赤単に対しての戦術プラン
●勝たないといけない青黒系のデッキに負けたこと
●残骸の漂着メイン採用
●試合時間への配慮

上から順に
●バリスタの枚数は2でいったんですが、これは完全に間違ってました。間違いなく4枚採用するべきでした。バリスタは序盤~終盤如何なる時も強くて序盤はアグロ相手への時間稼ぎ、終盤は土地が伸びているためX3~X5で唱える事も容易に出来ます。相手のPWの-した後の残りの忠誠度を削る等など色々な役目を務める事が出来るので次からは必ず4枚採用します。
●これは課題と言うよりこれからケアしないといけないと思ったんですけど、赤単のサイド後天使を大量に入れて復元、ギフトを無くす...というのがよくあるプランだと思います。問題はここからですね、発明の天使を唱えて製造2を選択してターンを返しました→赤単側からゴブリンの鎖回しが出てきて天使と霊気装置が死にました。その後ゴブリンの鎖回しに無茶苦茶されてゲームに負けました。赤単相手にするときは何も考えずに製造2を選択するのはやめようと思いました。ギフト使ってる人は必ず頭の片隅に入れといた方が良いです。
●青黒系のデッキは比較的にギフトに干渉出来る手段が少なくこちら側はボブで無限に引かれるかスカラベで無茶苦茶にされない限り基本負けないと思ってたんですが、見事ボブに無限に引かれてスカラベに無茶苦茶にされて負けました。バリスタの枚数も2だったんでボブをしっかり対処する事も出来ず完全に構築ミスです。
●残骸の漂着メインは流石に過剰でした。奇襲面も兼ねて2枚メイン採用してみたんですが、まぁ普通に考えたら皆ケアしますよね?つまりそういう事です。
腐るまではいかないけど思っていた以上の働きはしなかったのでこの枠はバリスタに変えました。ありがとう残骸の漂着
●ギフト使っている以上残り時間の計算も頭の片隅に入れる必要があるなと思いました。MOだと自分のライフの上に時間が表示されるのでそこまで問題なく試合が出来るんですが、紙だと制限時間なんてライフの上なんか書いて無いし試合に集中してて時間を忘れる事が結構ありました。紙でやる機会が今後もあれば時間は常にケアしてプレイしようと思います。

最後に...今の環境始まったばっかりですが、青白ギフトはデッキ強いし全然戦っていけると思いますのでこれからも使い続けてみようかと思います。MOでは色々なデッキ回すのでまた何かあったらDN書きます。

※この画像は次のギフトはこんな感じで回してみようかなって思ってるやつです





赤緑モンスター50試合回してみて
結果は(2-3)2回(3-2)4回(4-1)4回 合計(32-18)
1度も5-0出来ないセンス無さすぎワロタァ!!!

全体的に簡潔に書いていきます。

苦手だと思ったデッキ
トークン系デッキ、赤単、緑単

有利だと思ったデッキ
ギフト

まず苦手だと思った方から
トークン系デッキ...メインこっちは単除去だらけでテンポが悪くて相手のトークンバラ撒きに上手く対応出来ず征服者の誇りなどで押し切られて大体負けます。サイド後は全体除去引いて飛行戦力で上手く殴れたら良いなくらいの気持ちでやってます。

赤単...これは赤緑メインの構成によって相性が決まると思ってるので一概に苦手って言うのは違うかもしれません。赤単にある程度強い構成で組むならマグマのしぶき3枚、緑ケンラ3枚、ここは必須って感じがしました。サイド後はチャンドラの敗北など追加の除去を足して5分程度に戦えるかなって思ってます。

緑単...早い段階でガルタ出されたらゲームにならなくなるのでガルタを出されないようにプレイする...としか言い様無いです。相手は基本干渉手段が無いので飛行戦力が上手く機能すれば勝ち目はあるかなって感じです。どちらにしろやりづらい相手ではあります。

有利だと思ったデッキ

ギフト...メインは捲土+重来、削剥とギフトに対して強いカードが入っていて相手の苦手とするフェニックス、ブリンガーを4枚採用してるのでギフト側が4ターン目復元天使と無茶苦茶しない限り大体勝ちます。サイド後も墓地対策、追加のデッチャが入るので特に不利なく勝てる感じがします。


とりあえず赤緑は沢山回したしドミナリア出るまで他のデッキ回して遊ぼうかな。当たったデッキだけ書いておきます。


①赤緑モンスター (3-2)
1G 赤緑恐竜 〇〇
2G 赤単 ×〇〇
3G 赤単 〇〇
4G バント副陽 〇××
5G ジェスカイギフト ×〇×

②赤緑モンスター(2-3)
1G グリエネ ×〇〇
2G ゼウスサイクリング 〇〇
3G 赤単 ×〇×
4G 赤単 ××
5G 赤白昇殿 ××

③赤緑モンスター(3-2)
1G エスパーコン 〇〇
2G グリエネ ×〇×
3G 緑黒昇殿 〇〇
4G 赤緑恐竜 ×〇〇
5G 赤緑ガルタ ××

④赤緑モンスター(4-1)
1G スゥルタイ蛇 ××
2G スゥルタイ蛇 〇×〇
3G 青黒コン 〇〇
4G グリエネ ×〇〇
5G 緑白アグロ ×〇〇

⑤赤緑モンスター(3-2)
1G 青白ギフト ×○○
2G 赤単 ×〇〇
3G 青白ギフト ×〇〇
4G 赤単 〇××
5G 赤緑モンスター ××

⑥赤緑モンスター(4-1)
1G 吸血鬼 ×〇〇
2G 青白副陽 ×〇〇
3G ジェスカイギフト ×〇〇
4G スゥルタイ蛇 〇××
5G 赤黒アグロ 〇〇

⑦赤緑モンスター(4-1)
1G スゥルタイ蛇 〇〇(後)
2G スゥルタイ蛇 〇〇(後)
3G 青白オーラ 〇〇(先)
4G ジェスカイギフト 〇〇(先)
5G 青白副陽 ×〇×(後)

⑧赤緑モンスター(2-3)
1G 赤緑モンスター 〇××(先)
2G グリエネ 〇×〇(後)
3G 赤単 ××(後)
4G 吸血鬼 〇×〇(先)
5G スゥルタイ蛇 〇××(後)

⑨赤緑モンスター(4-1)
1G 緑白トークン ×〇〇(後)
2G 青黒ミッド 〇××(後)
3G スゥルタイ蛇 ×〇〇(後)
4G スゥルタイ蛇 〇〇(後)
5G 青黒ミッド ×〇〇(後)

⑩赤緑モンスター(3-2)
1G 青黒ミッド ×〇×(後)
2G スゥルタイ蛇 ××(後)
3G 赤緑モンスター 〇×〇(先)
4G 青黒ミッド 〇×〇(先)
5G マルドゥトークン 〇〇(先)




赤緑モンスターとりあえず10試合回して7-3、上振れ8-2すれば良いかなって感覚で回してたからまぁボチボチって感じ。
マナベースが弱いけど回った時の期待値が大きいからそれ次第って感じはした。
タップイン6枚はギリギリ許容の範囲と思って少し多めに採用。
デッキは素直で使ってて結構面白いのでしばらく回してみようかなって思います。

ギフトも回してるけどデッキ難しい、と言うより慣れが必要だと思った。
最近は緑黒と赤緑が結構増えてる関係上立ち位置は特別良いとは思わなかった。まぁ何だかんだ青黒系のミッドレンジ、コンボに干渉出来ないデッキには強いので一定数はいそうな感じ、対策はしといた方が良さそう。


GP京都結果
結果だけ書くとチーム5-2-1(個人5-2)でショニポンッ!

使用デッキ:グリクシスエネルギー
個人黒、チーム赤
R1機体 ○○ 引き分け
R2グリエネt緑 ○○ 勝ち
R3グリエネ ×〇〇 勝ち
R4 4cトークン(1本目の途中で両サイド終わってた) 負け
R5ギフト 〇〇 勝ち
R6スゥルタイミッド ×○○ 勝ち
R7ギフト ×× 勝ち
R8赤緑モンスター ×〇× 負け

デッキ使用理由は青黒ベースのミッドレンジ使うのは決まってて、そこから何色足そうかなって感じで考えてました。本選はビートダウンから中速デッキが多いと予想して盤面により干渉出来た方が強いと思って赤足してグリクシスにしました。
実際本選はアグロ~ミッドレンジが多かったしデッキに関しては文句全く無くて、サイドボードもしっかり全部使い切る事が出来たし気持ちよく出来たかな。

ショニポンしたので2日目はチーム構築のサイドイベント出ました。
R1緑黒蛇 ×〇× 負け
R2赤単 ○○ 勝ち
R3グリクシス工匠 ×〇〇 勝ち
R4エスパーコン ×〇〇 勝ち

チーム戦も3-1と上々な成績で満足楽しい1日になりました(^0^)/

来月末にBMOと環境初陣戦があるので頑張って両方出たいと思います^^
MOCS+直近リーグ
結果は2-3ドロップしました;;

使用デッキ【4cエネルギー】

①青黒コン ××
②グリエネ 〇〇
③アブザントークン 〇〇
④スゥルタイ蛇 ×〇×
⑤青白ギフト ××

青黒コンは今まで見た事無いようなブン回りされて負け
スゥルタイ蛇は1戦目はハダーナ裏返って20点パンチされてサイド後は事故負け
青白ギフトは気づいたら負けてた

直近リーグ
①グリエネ ×〇〇
②赤緑モンスター ×〇〇
③緑黒蛇 〇××
④グリエネ 〇〇
⑤青黒コン 〇〇

メイン採用の暴君がかなり強かったです。理由が
●青黒系のコントロールに滅法強い
●ロナスが確定して動ける様になる
●チャンプがしにくいからトークン系デッキにも便利

調整が上手くいったらGP京都はこのデッキで出ることになりそう。とりあえずもうちょい回してみます

【4cエネルギー成績】
MOCS2-3
コンペリーグ 18-2






4c Energy 5-0(MOスタン
最近密かに回してる4c Energryです^^
好きなカードを全部ぶち込んで作ってみました、案外事故無しで回ります。
カジュアル感覚で事故っても構わんって人、良かったら使ってみて下さい(^0^)
ベスト8
赤緑 1
青黒コン 2
グリクシス 3
スゥルタイ 1
機体 1

全体的に赤単メタった構成が目立って赤単8入りませんでしたね。アグロをメタったデッキがそのまま上位入ったって印象、機体が生き残ったのは意外。(全体的に削剥の枚数が減ってるからかな?)

TOP32にギフトが1つも入ってないのは赤単が苦手だからそもそも持ち込んでる人が少なかったのかな?

アグロをメタったミッドレンジ、コントロールが勝って次は中速デッキをメタったデッキが沢山出てくるのかな...メタが十分回って面白いと思いました。
今週末のMOCSスタン出るんでデッキ考えないと


スタン一通りデッキ回してみました(MOリーグ)
スタン一通りデッキ回してみました(MOリーグ)
スタン一通りデッキ回してみました(MOリーグ)
とりあえずアグロからコントロールまで一通り回してみた感想は、どのデッキも可能性がある。この一言に尽きます。
アグロは赤単、赤系のアグロ
ミッドレンジはグリクシス
コントロールは青白、グリコン
コンボはギフトなど
部族はたまに見るくらいで殆ど見ない...

GP京都が近づいてきたのでデッキをそろそろ決めないとな~って感じでまたリーグ潜ろうと思います^^;:

環境変わってから5-0したデッキとりあえず添付しておきます。
MOコンペリーグ(スタン)
デッキはグリクシスエネルギー

①青緑マーフォーク 〇〇
②青白副陽 ×〇×
③白黒吸血鬼 ×〇〇
④エスパー副陽 ×〇〇 
⑤ナヤ恐竜 ×〇〇

●部族デッキも大分見るようになった
●ナヤ恐竜はデッキとして結構強いなと思った(蓄冷無いと4/4/5恐竜捌くのが難しいと思った)
●青白系のデッキが多いので否認強迫の枚数調整するか他にサイド取るべきかな
●試しにメイン3点オール入れてみたけど感触は悪くなかった(無駄牌と感じたらサイクリング出来るから割と良い)

禁止改定後リーグ
デッキはグリクシスエネルギー

①赤黒アグロ 〇〇
②4cトークン 〇×〇
③黒単アグロ 〇××
④エスパーギフト 〇〇
⑤エスパー副陽 〇〇

エネルギーの霊圧が消えた...
トークンとギフトは今後見る機会増えそうなんでサイド多めに取っておこうかな
飛行が強かった(完)
調和→これ1枚あるだけで4cとか出来ちゃうし親の顔より見るし簡単に多色出来ちゃうしまぁ予想はある程度できてた

ならず者→ティムールの大黒柱でもあったしティムールから禁止改訂出るなら調和かならず者か巨匠のどれかと思ってたからまぁこれも仕方ない(ティムールから2つ禁止はキツい)

ラムナプ遺跡→は?

フェロキドン→は?(また3ヶ月の命かよ)

青白系のデッキ流行りそう、勘弁して^^;;
調和、ならず者、ラムナプ遺跡、フェロキドン禁止になってティムールが弱体化した今僕は次何のデッキを組めばよろし?

GP京都スタン担当何だけど間に合うかな^^
グリクシスでも組もうかな~(スカラベで糞ゲーしたい)
finalsの結果です
とりあえず試合結果だけ
①青白サイクリング ××
②青白サイクリング(Hopes) ×○○
③ティムール ×○○
④ティムール ○○
⑤赤単(AAさん) 〇〇
⑥ティムール ○○
⑦赤単(BIGs) ×○×
⑧ティムールt黒 ○○
一応入賞(順位伏せます)

基本一般的なティムールブラックです。若干他と変わっている所は
●黒入りだけどブリンガーの枚数を多めに取っている
●チャンドラの枚数が少し多い

ブリンガーの枚数を多くした理由
●赤単、スゥルタイ、トークンデッキ(メタデッキ)に強いと思ったから。
●黒入りだとミラーには強いけどスゥルタイ、地上が強い相手に相性が悪いと思い試しにMOでブリンガー増やして回数こなしたらそこそこ強かったから。

チャンドラの枚数が多い理由は先手4ターン目のリターンがデカイからとカードが好きだから(完 全 に 好 み)(終)

ティムールミラーが半分を占めて全部勝てたのはサイドプランが良かったのかも...

サイドボードの破滅の刻は個人的にかなり良かったかなと(スゥルタイ、赤単、横並びに強いと思って)
実際唱える事は出来なかったけど引きたい場面がかなりあって入れといて正解


finals入賞はしたけどバブル落としたのかなり悔しい^^;;スタンもう少し頑張るか~
また何かあったら日記書きます^^








店舗予選final行ってきたよ(^_^)
最近全く更新してなかったからたまには更新

使用デッキ【4cエネルギー】

①5cミッドレンジ 〇✖〇
②青白副陽 ✖〇✖
③緑黒蛇 〇〇
④ジャンドミッドレンジ ✖〇〇
⑤青黒コントロール ✖〇〇

(4-1でSE確定)

SE1 ティムールエネルギー 〇〇
SE2 青白副陽(2回戦目の人)〇〇
SE3 スゥルタイエネルギー 〇✖〇

こんな感じで予選finalは無事抜けました^^

サイド感想としては多面相の侍臣に枚数取りすぎ、3枚は流石にやり過ぎで1枚ディッチャとかに変えるべきだった。
コントロールにある程度耐性の強いカード入れたからコントロール戦サイド後は結構勝ちに行けた。
本質の散乱の枚数を多めに取っておいて正解だった(緑黒系に刺さったから)

まぁ大体今感じです。

本選の方も楽しんできます^0^



ゲームデー行ってきたょ(^_^)
生存確認の為久々更新

ゲームデー2日とも行ってきました
結果はザックリ書きます

使用デッキ【ティムールエネルギー】

1日目
①ティムールランプ ✖〇〇
②赤黒ミッドレンジ 〇〇
③緑黒蛇 〇〇
④緑黒蛇 〇✖✖
⑤ID
SE1 緑黒蛇 〇〇
SE2 黒単ゾンビ ✖〇✖

2日目
①赤白アグロ 〇〇
②緑黒蛇 〇〇
③マルドゥ機体 〇✖〇
④赤白督励 〇〇
⑤ID
SE1 赤白督励 〇〇
SE2 黒単ゾンビ 〇✖〇
SE3 ジャンド昂揚 ✖✖

軽くカード採用理由だけ

変わってる所はならず者の精製屋を抜いて機知の勇者を複数採用してる所です。
色んなティムールの型を試してて仮にならず者抜いたらどうなるんやろ?から全てが始まりました。機知の勇者でコジレックリターンを落としてタコで現出してリターン誘発盤面サラにしてチャンドラで蓋をしたりブリンガーでクロックを上げたりのプランが今のアグロ環境思っていた以上に強くMOリーグでも5-0出来てこれ案外ありなんじゃね?って思ってこの構成にしてみました。

デッキの相性的に体感コントロールとランプ以外には大体5分以上取れるなって感じでした。

ランプはデッキの速度がそんなに早くないので牙長獣の仔が無双するかタコを上手く使わないと大体負けます。
コントロールはタコがこのマッチアップ全然強くないしリターンも全く機能しなくて不要牌が多すぎる為ハイドラが無双しない限り基本負けます。
アグロ系統はリターンをメインから3枚積んでるおかげでタコリターンすれば大体盤面サラになってダメ押しで機知の勇者の永遠が通れば基本アド差で勝てます。

まぁゲームデーはこんな感じで2日ベスト8入れたので御の字次も面白いデッキ考えます(^_^)

デッキは写真添付しておきます

そう思いました^^
ゲームデー行ってき申した
使用デッキ:青白フラッシュ

1戦目 霊気池 ✖〇〇
2戦目 霊気池 〇〇
3戦目 アブザン蛇 〇〇
4戦目 ID

SE1 ティムールアグロ 〇〇
SE2 霊気池 ✖✖

青白フラッシュ使用に至った経緯は霊気池が多いと思ったから何ですけど見事に霊気池だらけでデッキは強いと思わなかったけどデッキ選択で勝てて相性で勝った、そんな感じです。SE2は自分のアホキープのせいで負けて残当って思います^^
プロモは手に入ったんで満足です(^_^)
デッキは添付しておきます。


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